segunda-feira, 22 de junho de 2009

REGULAMENTO RUGBY DE PRAIA

1

DAS EQUIPAS

1.1

As equipas serão constituídas por um máximo de doze (12) jogadores.

1.2

Em cada jogo participarão oito (8) jogadores, dos quais 5 jogadores em campo, devendo os oito (8) jogadores participarem obrigatoriamente no jogo.

1.3

No início de cada jogo cada equipa deverá comunicar ao árbitro quais os oito (8) jogadores que irão participar, sendo apenas estes a poderem estar presentes no recinto de jogo.

1.4

As substituições são ilimitadas mas só podem ser efectuadas em situações de bola morta e com autorização do árbitro.

2

CAMPO

2.1

O comprimento do campo de jogo deverá estar compreendido entre 30 e 32m, acrescidos de 3m por cada área de validação.

2.2

A largura deverá estar compreendida entre 24 e 26m.

2.3

Deverá existir zona de protecção, a todo o perímetro do terreno de jogo, com a largura de 3m.

3

LEIS DO JOGO

As leis do Rugby de Praia estão sujeitas às regras oficiais da International Rugby Board, com excepção para os seguintes casos:

3.1

Início e reinício do jogo

3.1.1

O jogador atacante deve dar um toque com o pé na bola e correr ou passar a bola a um companheiro de equipa

3.1.2

Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se a pelo menos 5 metros do local situado em qualquer ponto da linha de meio campo.

3.1.3

As reposições de bola em jogo para início, reinício, após ensaio, serão sempre executados em qualquer ponto da linha de meio campo, sendo, neste caso, executado pela equipa que sofreu ensaio.

3.2

Jogo ao pé

3.2.1

Não são permitidas as acções voluntárias de jogo ao pé para conquista de terreno (pontapé para a frente, ou para fora do terreno do jogo). Se estas existirem, serão penalizadas com Pontapé Livre (P. L.), executado no local da falta e de acordo com o definido no Ponto 3.1.

3.3

Formação ordenada

A F.O. será formada por dois jogadores de cada equipa.

O médio de formação atacante entregará a bola em mão ao primeiro jogador na F.O. que, por sua vez, colocará a bola disponível, na mão esquerda, entre as suas pernas.

No momento de introdução da bola, o médio de formação defensor deverá posicionar-se atrás da linha dos pés dos seus companheiros da F.O. ficando agarrado aos calções dos seus colegas até que a bola seja jogada pelo médio de formação atacante.

Os jogadores não participantes na F.O., com excepção dos médios de formação, devem estar colocados 5 metros atrás dos últimos pés da sua equipa na F.O., ou da linha de ensaio, se esta estiver mais próxima.

3.4

Bola fora

A reposição de bola em jogo na linha lateral será executada de acordo com o definido no Ponto 3.1.1, no local onde a bola saiu. Os adversários devem estar colocados 5 metros atrás do local da reposição da bola em jogo.

3.5

Pontuação

Os ensaios valem 5 (cinco) pontos e não podem ser transformados, sendo a única forma de obtenção de pontos.

3.6

Substituições

As substituições são ilimitadas, isto é, qualquer jogador substituído poderá voltar a participar no mesmo jogo, só podendo ser efectuadas nas interrupções do jogo e comunicadas ao árbitro.

3.7

Tempo de jogo

3.7.1

Os jogos têm a duração total de 10 minutos (5 + 5).

3.7.2

O intervalo não deve ser superior a 3 minutos.

3.7.3

A mesa da Organização avisará, através de sinal sonoro, o final de tempo de jogo, sendo este terminado apenas quando o árbitro o indicar.

3.7.4

O árbitro pode conceder algum tempo suplementar por terem existido interrupções prolongadas para assistência médica ou outras.

3.7.5

Os jogos das finais terão a mesma duração.

3.8.

Desempates

No caso de, no final do tempo regulamentar dos jogos das fases finais, existir empate pontual, deve proceder-se da seguinte forma:

3.8.1

Tentativa de marcação de ensaios na situação 1 x 1, uma só série de três (3) jogadores. O jogador com bola parte da linha de meio campo e o defensor da linha de meta. O jogador atacante placado, logo que entre em contacto com o solo, com o joelho ou com o corpo, perde a oportunidade de nova acção ofensiva.

3.8.2

Se ainda se mantiver o empate, proceder-se-á a novas séries de 1 x 1, até se encontrar um vencedor.

3.8.3

Os capitães das equipas devem apresentar no início do Torneio, a ordem pela qual, devem participar os seus jogadores.

3.9.

Equipamento

3.9.1

Os jogadores de cada equipa devem apresentar equipamento uniforme (camisolas, calções, meias). O uso de qualquer tipo de calçado é interdito!

3.9.2

Aconselha-se o uso de meias compridas (2 pares) e ligas.

3.10.

Bola

A bola a utilizar deverá ser de tamanho 5.

3.11.

Placagem

3.11.1

Quando um jogador placa um adversário e ambos vão ao solo, o placador deve largar o seu adversário imediatamente. Caso contrário será marcado P.L., no local da falta.

3.11.2

Quando um jogador agarra um adversário e ambos os jogadores se mantêm de pé, com o portador da bola agarrado e sem qualquer movimento de avanço, considera-se que ocorreu uma placagem. O placador não deve tentar tirar a bola das mãos do portador da bola e não deve impedir que este jogue a bola. Caso contrário será marcado P.L., no local da falta.

3.11.3

Nenhum jogador deve impedir o jogador placado de passar a bola: Caso contrário será marcado P.L., no local da falta.

3.11.4

O jogador placado deve passar a bola dentro de dois segundos, Caso contrário será marcado P.L., no local da falta.

4.

Disciplina

4.1

Cartões Amarelos

Os jogadores excluídos por acção disciplinar (cartão amarelo) não poderão voltar a jogar no mesmo jogo, sendo substituídos após 1 minuto, e com a autorização do árbitro, por outro jogador da mesma equipa.

4.2

Cartões Vermelhos

Os jogadores excluídos por acção disciplinar (cartão vermelho) não poderão voltar a jogar no Torneio, sendo substituídos após 2 minutos, e com a autorização do árbitro, por outro jogador da mesma equipa.

Nota:

Em todo o caso omisso cabe à organização e aos árbitros convidados a decisão que julgar mais conveniente. Serão excluídos do Torneio os participantes que apresentarem uma conduta sócio-desportiva inadequada.

COMPETIÇÕES