REGULAMENTO RUGBY DE PRAIA
|   1  |    DAS EQUIPAS  |  |
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  |    1.1  |    As equipas serão constituídas por um máximo de doze (12) jogadores.  |  
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  |    1.2  |    Em cada jogo participarão oito (8) jogadores, dos quais 5 jogadores em campo, devendo os oito (8) jogadores participarem obrigatoriamente no jogo.  |  
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  |    1.3  |    No início de cada jogo cada equipa deverá comunicar ao árbitro quais os oito (8) jogadores que irão participar, sendo apenas estes a poderem estar presentes no recinto de jogo.  |  
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  |    1.4  |    As substituições são ilimitadas mas só podem ser efectuadas em situações de bola morta e com autorização do árbitro.  |  
|   2  |    CAMPO  |  |
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  |    2.1  |    O comprimento do campo de jogo deverá estar compreendido entre 30 e 32m, acrescidos de 3m por cada área de validação.  |  
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  |    2.2  |    A largura deverá estar compreendida entre 24 e 26m.  |  
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  |    2.3  |    Deverá existir zona de protecção, a todo o perímetro do terreno de jogo, com a largura de 3m.  |  
|   3  |    LEIS DO JOGO  |  
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  |    As leis do Rugby de Praia estão sujeitas às regras oficiais da International Rugby Board, com excepção para os seguintes casos:  |  
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  |    3.1  |    Início e reinício do jogo  |  
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  |    3.1.1  |    O jogador atacante deve dar um toque com o pé na bola e correr ou passar a bola a um companheiro de equipa  |  
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  |    3.1.2  |    Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se a pelo menos 5 metros do local situado em qualquer ponto da linha de meio campo.  |  
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  |    3.1.3  |    As reposições de bola em jogo para início, reinício, após ensaio, serão sempre executados em qualquer ponto da linha de meio campo, sendo, neste caso, executado pela equipa que sofreu ensaio.  |  
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  |    3.2  |    Jogo ao pé  |  
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  |    3.2.1  |    Não são permitidas as acções voluntárias de jogo ao pé para conquista de terreno (pontapé para a frente, ou para fora do terreno do jogo). Se estas existirem, serão penalizadas com Pontapé Livre (P. L.), executado no local da falta e de acordo com o definido no Ponto 3.1.  |  
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  |    3.3  |    Formação ordenada  |  
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  |    A F.O. será formada por dois jogadores de cada equipa.  |  
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  |    O médio de formação atacante entregará a bola em mão ao primeiro jogador na F.O. que, por sua vez, colocará a bola disponível, na mão esquerda, entre as suas pernas. No momento de introdução da bola, o médio de formação defensor deverá posicionar-se atrás da linha dos pés dos seus companheiros da F.O. ficando agarrado aos calções dos seus colegas até que a bola seja jogada pelo médio de formação atacante. Os jogadores não participantes na F.O., com excepção dos médios de formação, devem estar colocados 5 metros atrás dos últimos pés da sua equipa na F.O., ou da linha de ensaio, se esta estiver mais próxima.  |  
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  |    3.4  |    Bola fora  |  
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  |    A reposição de bola em jogo na linha lateral será executada de acordo com o definido no Ponto 3.1.1, no local onde a bola saiu. Os adversários devem estar colocados 5 metros atrás do local da reposição da bola em jogo.  |  
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  |    3.5  |    Pontuação  |  
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  |    Os ensaios valem 5 (cinco) pontos e não podem ser transformados, sendo a única forma de obtenção de pontos.  |  
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  |    3.6  |    Substituições  |  
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  |    As substituições são ilimitadas, isto é, qualquer jogador substituído poderá voltar a participar no mesmo jogo, só podendo ser efectuadas nas interrupções do jogo e comunicadas ao árbitro.  |  
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  |    3.7  |    Tempo de jogo  |  
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  |    3.7.1  |    Os jogos têm a duração total de 10 minutos (5 + 5).  |  
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  |    3.7.2  |    O intervalo não deve ser superior a 3 minutos.  |  
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  |    3.7.3  |    A mesa da Organização avisará, através de sinal sonoro, o final de tempo de jogo, sendo este terminado apenas quando o árbitro o indicar.  |  
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  |    3.7.4  |    O árbitro pode conceder algum tempo suplementar por terem existido interrupções prolongadas para assistência médica ou outras.  |  
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  |    3.7.5  |    Os jogos das finais terão a mesma duração.  |  
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  |    3.8.  |    Desempates  |  
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  |    No caso de, no final do tempo regulamentar dos jogos das fases finais, existir empate pontual, deve proceder-se da seguinte forma:  |  
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  |    3.8.1  |    Tentativa de marcação de ensaios na situação 1 x 1, uma só série de três (3) jogadores. O jogador com bola parte da linha de meio campo e o defensor da linha de meta. O jogador atacante placado, logo que entre em contacto com o solo, com o joelho ou com o corpo, perde a oportunidade de nova acção ofensiva.  |  
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  |    3.8.2  |    Se ainda se mantiver o empate, proceder-se-á a novas séries de 1 x 1, até se encontrar um vencedor.  |  
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  |    3.8.3  |    Os capitães das equipas devem apresentar no início do Torneio, a ordem pela qual, devem participar os seus jogadores.  |  
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  |    3.9.  |    Equipamento  |  
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  |    3.9.1  |    Os jogadores de cada equipa devem apresentar equipamento uniforme (camisolas, calções, meias). O uso de qualquer tipo de calçado é interdito!  |  
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  |    3.9.2  |    Aconselha-se o uso de meias compridas (2 pares) e ligas.  |  
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  |    3.10.  |    Bola  |  
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  |    A bola a utilizar deverá ser de tamanho 5.  |  
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  |    3.11.  |    Placagem  |  
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  |    3.11.1  |    Quando um jogador placa um adversário e ambos vão ao solo, o placador deve largar o seu adversário imediatamente. Caso contrário será marcado P.L., no local da falta.  |  
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  |    3.11.2  |    Quando um jogador agarra um adversário e ambos os jogadores se mantêm de pé, com o portador da bola agarrado e sem qualquer movimento de avanço, considera-se que ocorreu uma placagem. O placador não deve tentar tirar a bola das mãos do portador da bola e não deve impedir que este jogue a bola. Caso contrário será marcado P.L., no local da falta.  |  
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  |    3.11.3  |    Nenhum jogador deve impedir o jogador placado de passar a bola: Caso contrário será marcado P.L., no local da falta.  |  
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  |    3.11.4  |    O jogador placado deve passar a bola dentro de dois segundos, Caso contrário será marcado P.L., no local da falta.  |  
|   4.  |    Disciplina  |  |
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  |    4.1  |    Cartões Amarelos  |  
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  |    Os jogadores excluídos por acção disciplinar (cartão amarelo) não poderão voltar a jogar no mesmo jogo, sendo substituídos após 1 minuto, e com a autorização do árbitro, por outro jogador da mesma equipa.  |  
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  |    4.2  |    Cartões Vermelhos  |  
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  |    Os jogadores excluídos por acção disciplinar (cartão vermelho) não poderão voltar a jogar no Torneio, sendo substituídos após 2 minutos, e com a autorização do árbitro, por outro jogador da mesma equipa.  |  
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  |    Nota:  |    Em todo o caso omisso cabe à organização e aos árbitros convidados a decisão que julgar mais conveniente. Serão excluídos do Torneio os participantes que apresentarem uma conduta sócio-desportiva inadequada. 
 
 COMPETIÇÕES  |